MainFrame
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class MainFrame extends JFrame {
public MainFrame() {
setTitle("Swing TCP Chatting Test");
setBounds(10, 50, 400, 250);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(0, 2));
JButton btnServer = new JButton("Server");
JButton btnClient = new JButton("Client");
//버튼클릭 액션에 반응하기 위해 리스너 객체 생성 및 추가
btnServer.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//ServerFrame 객체 생성
ServerFrame frame = new ServerFrame();
}
});
btnClient.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//ClientFrame 객체 생성
ClientFrame frame = new ClientFrame();
}
});
panel.add(btnServer);
panel.add(btnClient);
add(panel, BorderLayout.CENTER);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new MainFrame();
}
}
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ServerFrame
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class ServerFrame extends JFrame {
JTextArea textArea; //멤버 참조변수
JTextField tfMsg;
JButton btnSend;
ServerSocket serverSocket;
Socket socket;
DataInputStream dis;
DataOutputStream dos;
public ServerFrame() {
setTitle("Server");
setBounds(450, 50, 500, 350);
textArea = new JTextArea();
textArea.setEditable(false); //쓰기 금지
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);
JPanel msgPanel = new JPanel();
msgPanel.setLayout(new BorderLayout());
tfMsg = new JTextField();
btnSend = new JButton("send");
msgPanel.add(tfMsg, BorderLayout.CENTER);
msgPanel.add(btnSend, BorderLayout.EAST);
add(msgPanel,BorderLayout.SOUTH);
//send 버튼 클릭에 반응하는 리스너 추가
btnSend.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
sendMessage();
}
});
//엔터키 눌렀을 때 반응하기
tfMsg.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//키보드에서 키 하나를 눌렀을때 자동으로 실행되는 메소드..: 콜백 메소드
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
super.keyPressed(e);
//입력받은 키가 엔터인지 알아내기, KeyEvent 객체가 키에대한 정보 갖고있음
int keyCode = e.getKeyCode();
switch(keyCode) {
case KeyEvent.VK_ENTER:
sendMessage();
break;
}
}
});
setVisible(true);
tfMsg.requestFocus();
//상대방이 접속할 수 있도록 서버소켓을 만들고 통신할 수 있는 준비 작업!
//네트워크 작업을 Main Thread가 하게하면 다른 작업(키보드 입력, 클릭 등..)들을
//전혀 할 수 없음, 프로그램이 멈춤, 그래서 Main은 UI작업에 전념하도록 하고,
//다른 작업들(오래 걸리는)은 별도의 Thread에게 위임하는 것이 적절함.
ServerThread serverThread = new ServerThread();
serverThread.setDaemon(true); //메인 끝나면 같이 종료
serverThread.start();
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override //클라이언트 프레임에 window(창) 관련 리스너 추가
public void windowClosing(WindowEvent e) {
super.windowClosing(e);
try {
if(dos != null) dos.close();
if(dis != null) dis.close();
if(socket != null) socket.close();
if(serverSocket != null) serverSocket.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
}//생성자 메소드
//이너클래스 : 서버소켓을 생성하고 클라이언트의 연결을 대기하고,
//연결되면 메시지를 지속적으로 받는 역할 수행
class ServerThread extends Thread {
@Override
public void run() {
try { //서버 소켓 생성 작업
serverSocket = new ServerSocket(10001);
textArea.append("서버소켓이 준비됐습니다...\n");
textArea.append("클라이언트의 접속을 기다립니다.\n");
socket = serverSocket.accept();//클라이언트가 접속할때까지 커서(스레드)가 대기
textArea.append(socket.getInetAddress().getHostAddress() + "님이 접속하셨습니다.\n");
//통신을 위한 스트림 생성
dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
while(true) {
//상대방이 보내온 데이터를 읽기
String msg = dis.readUTF();//상대방이 보낼때까지 대기
textArea.append(" [Clinent] : " + msg + "\n");
textArea.setCaretPosition(textArea.getText().length());
}
} catch (IOException e) {
textArea.append("클라이언트가 나갔습니다.\n");
}
}
}
//메시지 전송하는 기능 메소드
void sendMessage() {
String msg = tfMsg.getText(); //TextField에 써있는 글씨를 얻어오기
tfMsg.setText(""); //입력 후 빈칸으로
textArea.append(" [SERVER] : " + msg + "\n");//1.TextArea(채팅창)에 표시
textArea.setCaretPosition(textArea.getText().length()); //스크롤 따라가게
//2.상대방(Client)에게 메시지 전송하기
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
}
}//class
/*if (tfMsg.getText().contains("강아지")) { //비속어 필터
String s = textArea.getText().replace("강아지", "****");
tfMsg.setText(s);
} */
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ClientFrame
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class ClientFrame extends JFrame{
JTextArea textArea; //멤버 참조변수
JTextField tfMsg;
JButton btnSend;
Socket socket;
DataInputStream dis;
DataOutputStream dos;
public ClientFrame() {
setTitle("Client");
setBounds(450, 400, 500, 350);
textArea = new JTextArea();
textArea.setEditable(false); //쓰기 금지
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);
JPanel msgPanel = new JPanel();
msgPanel.setLayout(new BorderLayout());
tfMsg = new JTextField();
btnSend = new JButton("send");
msgPanel.add(tfMsg, BorderLayout.CENTER);
msgPanel.add(btnSend, BorderLayout.EAST);
add(msgPanel,BorderLayout.SOUTH);
//send 버튼 클릭에 반응하는 리스너 추가
btnSend.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
sendMessage();
}
});
//엔터키 눌렀을 때 반응하기
tfMsg.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//키보드에서 키 하나를 눌렀을때 자동으로 실행되는 메소드..: 콜백 메소드
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
super.keyPressed(e);
//입력받은 키가 엔터인지 알아내기, KeyEvent 객체가 키에대한 정보 갖고있음
int keyCode = e.getKeyCode();
switch(keyCode) {
case KeyEvent.VK_ENTER:
sendMessage();
break;
}
}
});
setVisible(true);
tfMsg.requestFocus();
//서버와 연결하는 네트워크 작업 : 스레드 객체 생성 및 실행
ClientThread clientThread = new ClientThread();
clientThread.setDaemon(true);
clientThread.start();
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override //클라이언트 프레임에 window(창) 관련 리스너 추가
public void windowClosing(WindowEvent e) {
super.windowClosing(e);
try {
if(dos != null) dos.close();
if(dis != null) dis.close();
if(socket != null) socket.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
}//생성자
//이너클래스 : 서버와 연결하는 네트워크 작업 스레드
class ClientThread extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
socket = new Socket(" 접속 IP 주소 ", 10001);
textArea.append("서버에 접속됐습니다.\n");
//데이터 전송을 위한 스트림 생성(입추력 모두)
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//보조스트림으로 만들어서 데이터전송 작업을 편하게 ※다른 보조스트림 사용
dis = new DataInputStream(is);
dos = new DataOutputStream(os);
while(true) {//상대방 메시지 받기
String msg = dis.readUTF();
textArea.append(" [SERVER] : " + msg + "\n");
textArea.setCaretPosition(textArea.getText().length());
}
} catch (UnknownHostException e) {
textArea.append("서버 주소가 이상합니다.\n");
} catch (IOException e) {
textArea.append("서버와 연결이 끊겼습니다.\n");
}
}
}
//메시지 전송하는 기능 메소드
void sendMessage() {
String msg = tfMsg.getText(); //TextField에 써있는 글씨를 얻어오기
tfMsg.setText(""); //입력 후 빈칸으로
textArea.append(" [Clinet] : " + msg + "\n");//1.TextArea(채팅창)에 표시
textArea.setCaretPosition(textArea.getText().length());
//2.상대방(Server)에게 메시지 전송하기
//아웃풋 스트림을 통해 상대방에 데이터 전송
//네트워크 작업은 별도의 Thread가 하는 것이 좋음
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
try { //UTF = 유니코드의 규약(포맷), 한글 깨지지 않게 해줌
dos.writeUTF(msg);
dos.flush(); //계속 채팅 위해 close()하면 안됨
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
}
}//class