Java : GUI, 메뉴 만들기

Java Programming|2018. 11. 21. 13:57
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 메뉴 아이콘, 서브메뉴, 체크, 라디오버튼 만드는 자바 코드입니다.


결과창입니다.



import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;


import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;

import javax.swing.JTextField;


public class ManuBarTest extends JFrame {

JTextField tf;

public ManuBarTest() {

JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); //메뉴바 생성

JMenu menu1 = new JMenu("File"); //메뉴 생성

JMenu menu2 = new JMenu("Edit");

menuBar.add(menu1);

menuBar.add(menu2);

JMenuItem menuItem = null; //서브메뉴

//메뉴1("File")의 서브메뉴 생성 및 추가, 메뉴선택 리스너

menuItem = new JMenuItem("New");

menuItem.addActionListener(menuItemListener);

menuItem.setToolTipText("새로만들기를 합니다.");

menu1.add(menuItem);

//단축키 지정

menuItem = new JMenuItem("Open",KeyEvent.VK_O); //O밑에 밑줄 및 키이벤트 등록

menuItem.addActionListener(menuItemListener);

menu1.add(menuItem);

menuItem = new JMenuItem("Save");

menuItem.setIcon(new ImageIcon("images/edit.png"));//아이콘 16x16

menuItem.addActionListener(menuItemListener);

menu1.add(menuItem);

//서브메뉴

JMenu subMenu = new JMenu("sub menu");

menuItem = new JMenuItem("sub1");

menuItem.addActionListener(menuItemListener);

subMenu.add(menuItem);

menuItem = new JMenuItem("sub2");

menuItem.addActionListener(menuItemListener);

subMenu.add(menuItem);

menu1.add(subMenu);

//Menu2("Edit")의 서브메뉴 만들기

JCheckBoxMenuItem checkBoxMenuItem = new JCheckBoxMenuItem("Ruler");

checkBoxMenuItem.addActionListener(menuItemListener);

checkBoxMenuItem.setToolTipText("눈금자를 보이게함");//툴팁

menu2.add(checkBoxMenuItem);

menu2.addSeparator();//구분선

//라디오 버튼

JRadioButtonMenuItem radioButtonMenuItem = new JRadioButtonMenuItem("Ediable");

radioButtonMenuItem.addActionListener(menuItemListener);

menu2.add(radioButtonMenuItem);

//JFrame에 메뉴바 설정

setJMenuBar(menuBar);

//메뉴 선택시의 결과 출력용 JTextField

tf = new JTextField();

tf.setToolTipText("선택한 결과가 출력됩니다.");

add(tf,BorderLayout.SOUTH);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

setBounds(200,300,300,200);

setAlwaysOnTop(true);

setTitle("Menu Test");

setVisible(true);

}

ActionListener menuItemListener = new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

tf.setText(e.getActionCommand()+"를 선택함.");

}

};


public static void main(String[] args) {

new ManuBarTest();


}


}


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Java : GUI, 리스트뷰(List View), 클릭한 이미지만 보이게 하기

Java Programming|2018. 11. 21. 10:05
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결과화면 



클릭하면 한개 그림만 보입니다.



import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;


import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JList;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.event.ListSelectionEvent;

import javax.swing.event.ListSelectionListener;


public class ListTest extends JFrame{

//리스트에 보여질 항목들

String[] datas = new String[] 

{"Char1","Char2","Char3","Char4","Char5","Char6"};

JList<String> list = new JList<String>(); //명시적 초기화

public ListTest() {

list.setListData(datas);  //리스트 객체의 설정과 항목들 설정

list.setSelectionBackground(Color.YELLOW);

list.setSelectionForeground(Color.RED);

add(list,BorderLayout.WEST);

//가운데 이미지 배치 영역

JPanel panel = new JPanel();

panel.setLayout(new GridLayout(3, 2, 5, 5)); //row,col,hgap,vgap

JLabel[] imgLabels = new JLabel[6]; //배열 객체 생성

for(int i = 0; i < imgLabels.length; i++) {

//이미지 아이콘 객체 생성

ImageIcon icon = new ImageIcon("images/ms1" + (i + 2) + ".png");

icon = new ImageIcon( icon.getImage()

.getScaledInstance(64, 64, Image.SCALE_SMOOTH));//Resizing

imgLabels[i] = new JLabel(icon); // 만들때 icon 넣을 수 있음

panel.add(imgLabels[i]); //만들며 붙이기

}

add(panel, BorderLayout.CENTER);

//리스트의 항목을 선택하는 것을 듣는 리스터 객체 생성 및 추가

list.addListSelectionListener(new ListSelectionListener() {

@Override //리스트의 항목 선택시 자동 실행되는 메소드 : 콜백메소드

public void valueChanged(ListSelectionEvent e) {

//리스트에게 선택된 항목의 인덱스번호 얻어오기

int index = list.getSelectedIndex();

for(JLabel t : imgLabels) t.setVisible(false);

imgLabels[index].setVisible(true);

}

});

JButton btn = new JButton("START");

add(btn,BorderLayout.NORTH);

btn.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

for(JLabel t : imgLabels) t.setVisible(false);

}

});

setTitle("List Test");

setLocation(600, 100);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

setSize(300, 300);

setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new ListTest();

}

}



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Java : GUI, 체크박스(Check Box), Radio 버튼, ComboBox 만들기

Java Programming|2018. 11. 20. 15:40
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결과입니다.


import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.ItemEvent;

import java.awt.event.ItemListener;


import javax.swing.ButtonGroup;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JCheckBox;

import javax.swing.JComboBox;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JRadioButton;

import javax.swing.JTextField;


public class CompoundButtonTest extends JFrame {

JCheckBox cb1, cb2, cb3;

JTextField cb_tf;

JRadioButton rb1, rb2, rb3;

JTextField rb_tf;

public CompoundButtonTest() {

setTitle("복합버튼 테스트");

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

setPreferredSize(new Dimension(350, 500));

//1.Check Box :

JPanel cbPanel = new JPanel();

cbPanel.setLayout(new GridLayout(2, 1));

JPanel panel = new JPanel();

cb1 = new JCheckBox("Apple");

cb2 = new JCheckBox("Banana");

cb3 = new JCheckBox("Orange");

panel.add(cb1);

panel.add(cb2);

panel.add(cb3);

cbPanel.add(panel);

JPanel panel2 = new JPanel();

cb_tf = new JTextField(15);

panel2.add(cb_tf);

cbPanel.add(panel2);

add(cbPanel,BorderLayout.NORTH);

//체크박스 상태 변경 듣는 리스너 추가

cb1.addItemListener(itemListener);

cb2.addItemListener(itemListener);

cb3.addItemListener(itemListener);

//2.Radio : 

JPanel rbPanel = new JPanel();

rbPanel.setLayout(new GridLayout(2, 1));

JPanel panel3 = new JPanel();

rb1 = new JRadioButton("Korea");

rb2 = new JRadioButton("China");

rb3 = new JRadioButton("Japan");

panel3.add(rb1); panel3.add(rb2); panel3.add(rb3);

//라디오버튼 그릅화

ButtonGroup rg = new ButtonGroup();

rg.add(rb1); rg.add(rb2); rg.add(rb3);

JPanel panel4 = new JPanel();

rb_tf = new JTextField(15);

panel4.add(rb_tf);

rbPanel.add(panel3);

rbPanel.add(panel4);

add(rbPanel,BorderLayout.SOUTH);

//라디오버튼 클릭시 글씨 출력위한 리스너 추가

rb1.addActionListener(rbListener);

rb2.addActionListener(rbListener);

rb3.addActionListener(rbListener);

//3.ComboBox 밑에 이미지 넣기

JPanel centerPanel = new JPanel();

centerPanel.setLayout(new BorderLayout());

JPanel comboPanel = new JPanel();

JComboBox<String> comboBox = new JComboBox<String>();  //보통 String사용

comboBox.addItem("character 1");

comboBox.addItem("character 2");

comboBox.addItem("character 3");

comboBox.addItem("character 4");

comboBox.addItem("character 5");

comboPanel.add(comboBox);

///이미지 보여주기 위한 컴포넌트

ImageIcon icon = new ImageIcon("images/ms_01.png");

icon = new ImageIcon( icon.getImage()

.getScaledInstance(256, 256, Image.SCALE_SMOOTH));

JLabel label = new JLabel(icon); //생성자에 아이콘 지정 가능

centerPanel.add(comboPanel,BorderLayout.NORTH);

centerPanel.add(label,BorderLayout.CENTER);

add(centerPanel, BorderLayout.CENTER); //프레임에 붙이기

//콤보박스에 리스너 붙이기

comboBox.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.out.println(comboBox.getSelectedItem());

int index = comboBox.getSelectedIndex();

ImageIcon icon = new ImageIcon("images/ms_0" + (1+index) + ".png");

icon = new ImageIcon( icon.getImage()

.getScaledInstance(256, 256, Image.SCALE_SMOOTH));

label.setIcon(icon);

}

});

pack();

setLocation(600, 100);

setVisible(true);

}//생성자

//Radio 버튼 리스너 객체 생성

ActionListener rbListener = new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String str = e.getActionCommand();

//컴포넌트에 써있는 글씨 리턴

rb_tf.setText(str);

}

};

//CheckBox의 체크상태 변경 듣는 리스너 객체 생성 - 필드 위치

ItemListener itemListener = new ItemListener() {

@Override

public void itemStateChanged(ItemEvent e) {

//체크박스들의 체크상태를 확인하여 true면 써있는 글씰 얻어와서 

//TextField에 보여주기

String str = "";

if( cb1.isSelected() ) str = str + cb1.getText();

if( cb2.isSelected() ) str = str + cb2.getText();

if( cb3.isSelected() ) str = str + cb3.getText();

cb_tf.setText(str);

}

};

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new CompoundButtonTest();


}


}



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Java : Swing 버튼과 이미지 띄우기

Java Programming|2018. 11. 19. 11:59
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public class Main {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame("Swing GUI"); //1.최상위 컨테이너 생성

frame.setSize(500, 600); //사이즈

JButton b1 = new JButton("btn1"); //2.컴포넌트들 추가하기

JButton b2 = new JButton("button2");

//기본적으로 JFrame은 BorderLayout이란 배치관리자로 돼 있음

//가장 쉬운 레이아웃 매니저인 FlowLayout으로 변경

frame.setLayout(new FlowLayout());

frame.add(b1);  //컨테이너에 컴포넌트 추가

frame.add(b2);

//JLabel - 글씨 보여주는 컴포넌트

JLabel label = new JLabel("This is Label");

//label.setSize(100, 150);  //FlowLayout안에선 사이즈지정 안됨

frame.add(label);

//JTextField - 사용자로부터 글씨 입력받는 컴포넌트

JTextField tf = new JTextField(20);

frame.add(tf);

//이미지 - 이미지용 컴포넌트는 없음

//JLabel에 이미지(아이콘)를 보여줄 수 있는 능력을 활용

ImageIcon icon = new ImageIcon("images/ms21.png"); //이미지 아이콘 객체 생성

//이미지를 실제로 갖고 있는 Image객체 뽑아오기

Image im = icon.getImage(); //뽑아온 이미지 객체 사이즈를 새롭게 만들기!

Image im2 = im.getScaledInstance(250, 250, Image.SCALE_DEFAULT);

//새로 조절된 사이즈의 이미지(im2)를 가지는 ImageIcon 객체를 다시 생성

ImageIcon icon2 = new ImageIcon(im2);

JLabel img = new JLabel(icon2);

/*JLabel img = new JLabel();

img.setIcon(icon2);*/

frame.add(img);

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//Swing은 frame창은 X버튼 누르면 자동으로 사라지지만 프로그램은 종료되지 않음.

//X버튼 누르면 프로그램도 종료되도록 설정

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setLocation(300, 200);  //위치 지정

frame.setVisible(true); //화면에 보이기

}

}

 

결과

 

 

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Java : AWT 창 띄우고 버튼 만들기

Java Programming|2018. 11. 19. 11:03
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public class Main {

public static void main(String[] args) {

Frame f = new Frame("GUI TEST");  //최상위 컨테이너 객체 생성

f.setSize(500, 400);  //사이즈 

// X 버튼 클릭 종료하게 하기  //콜백 메소드

WindowAdapter adapter = new WindowAdapter() {

//WindowAdapter는 WindowListner를 상속받음

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

f.dispose(); //이 프레임 창(window)를 없애기

}

};

f.addWindowListener(adapter);

//버튼 만들기, 컨테이너 안에 놓여질 컴포넌트(구성요소)들을 배치

Button btn = new Button("확인");  //컴포넌트 1개 생성

Button btn2 = new Button("취소");

Button btn3 = new Button("Hello World");

//btn3번 클릭시 글씨 변경하기, btn3 객체가 클릭됐는지 바라보고 있는 감시 객체 생성 및 붙여주기

btn3.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

btn3.setLabel("Nice Java");

}

});

//컴퓨넌트 배치를 어떻게 할지 결정하는 LayoutManager 객체 생성

FlowLayout layout = new FlowLayout(); //차례로 옆으로 배치

f.setLayout(layout);

//만들어진 버튼을 컨테이너(Frame)에 추가!

f.add(btn);

f.add(btn2);

f.add(btn3);

f.setVisible(true); //화면에 보이게

}

}


결과창입니다.


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Java Networking : TCP로 서버와 클라이언트 간, 메시지 주고받기

Java Programming|2018. 11. 16. 16:56
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 학원에서배운 서버와 클라이언트 구축하여 메시지 주고받는 소스입니다.


아래는 서버 소스입니다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import java.net.InetAddress;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.net.UnknownHostException;


public class ServerTest {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//통신을 하려면 일단 IP주소는 알아야함.

//자바에서 IP주소에 관련된 정보를 가지고 있는 클래스 : InetAddress

//본인의 IP주소를 확인할 수 있는 방법

try {

System.out.println( InetAddress.getLocalHost().getHostAddress() );

System.out.println( InetAddress.getLocalHost().getHostName() );

System.out.println( InetAddress.getLoopbackAddress().toString() );

} catch (UnknownHostException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

//통신을 구현하려면 2가지 용어를 알아야함.

//1. IP주소 - 그 컴퓨터의 고유한 주소(숫자): 4억개

//2. port번호 - 그 컴퓨터 안에서의 프로그램 분류번호(65천개) 0~65535 : 0~1024까지는 사용하지 마세요.

//ex) 부산항(IP주소), 3번항구(port번호)

//서버 프로그램으로서의 작업

//1. 서버소켓을 만들어 놓는 작업!

try {

ServerSocket serverSocket= new ServerSocket(10001);

System.out.println("서버소켓이 생성되었습니다.");

//2. 클라이언트의 접속 기다리기..

System.out.println("클라이언트의 접속을 기다랍니다....");

Socket socket= serverSocket.accept();//여기서 커서(스레드)가 대기함.

System.out.println( socket.getInetAddress().getHostAddress()  + "클라이언트가 접속하셨습니다.");

//3. 데이터를 주고받을 Stream만들기!!

//데이터를 입력받은 스트림 만들기 : 해임달(Socket)에게 무지개로드(InputStream)을 열어주세요!!

//연결된 client소켓과 다리 연결!!

InputStream is= socket.getInputStream();//바이트 스트림

InputStreamReader isr= new InputStreamReader(is);//문자 스트림

BufferedReader reader= new BufferedReader(isr);//보조 문자 스트림

//클라이언트와 연결된 다리(Stream)을 통해 데이터를 읽어오기

String msg= reader.readLine();//클라이언트가 데이터를 보내면 한줄씩 일기...여기서 클라이언트가 데이터를 보낼때까지 대기....

System.out.println("받은 데이터 : " + msg);

reader.close();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} //0~65535

}

}




아래는 클라이언트 소스입니다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStream;

import java.io.OutputStreamWriter;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.Socket;

import java.net.UnknownHostException;

import java.util.Scanner;


public class ClientTest {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//클라이언트는 서버의 IP주소, port번호를 알아야 접속할 수 있음.

String serverIP= " 접속할 서버 주소 ";

//serverIP= "127.0.0.1";//OK

//serverIP="localhost";//OK

//클라이언트의 작업

try {

//1. 서버와 연결하는 Socket생성(ip주소, 포트번호)

Socket socket= new Socket(serverIP, 10001);

System.out.println("서버와 연결이 되었습니다.");

//2. 데이터를 주고받을 Stream만들기!!

//데이터를 내보내는  Stream : 해임달(Socket)객체에게 무지개로드(Stream)을 열어달라고!!

OutputStream os= socket.getOutputStream();//바이트 스트림

//보조스트림을 이용하면 write()작업이 보다 수워함.

//OutputStreamWriter osw= new OutputStreamWriter(os);//문자스트림

PrintWriter writer= new PrintWriter(os); //보조 문자스트림

System.out.println("스트림 연결작업 성공!!..데이터전송 가능상태");

//보낼 데이터를 키보드로 입력받기

Scanner scanner= new Scanner(System.in);

System.out.print("보낼 메세지 입력 : ");

String msg= scanner.nextLine();

//스트림을 통해서 데이터 전송!

writer.println(msg);

writer.flush();

writer.close();

System.out.println("메세지 전송이 완료 되었습니다.");

} catch (UnknownHostException e) {

System.out.println("서버의 위치를 찾을 수 없음.");

} catch (IOException e) {

System.out.println("서버와 통신이 불가합니다.");

}

}

}


결과 테스트



서버와 연결하고 메시지를 보냅니다.


받은 메시지가 뜹니다.

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